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cocos2dx中scrollview的循环格子是怎么实现的

在 Cocos2d-x 中实现 ScrollView 的循环格子效果,可以通过动态复用节点的方式来实现。以下是一个简单的示例代码:

  1. 创建 ScrollView 节点和容器节点:
auto scrollView = ui::ScrollView::create();
scrollView->setContentSize(Size(400, 300));
scrollView->setDirection(ui::ScrollView::Direction::VERTICAL);
this->addChild(scrollView);

auto container = Node::create();
container->setContentSize(Size(400, 600)); // 这里设置的高度是所有格子的总高度
scrollView->setInnerContainerSize(container->getContentSize());
scrollView->addChild(container);
  1. 添加格子节点到容器中,可以根据需要创建一定数量的格子:
for (int i = 0; i < totalGrids; ++i) {
    auto gridNode = createGridNode(); // 自定义函数,用于创建格子节点
    gridNode->setPosition(Vec2(200, 600 - (i + 0.5f) * gridHeight)); // 格子位置根据需求设置
    container->addChild(gridNode);
}
  1. 监听滑动事件,并在滑动时进行复用和更新格子节点:
scrollView->addEventListener([=](Ref* sender, ui::ScrollView::EventType eventType){
    if (eventType == ui::ScrollView::EventType::SCROLLING) {
        float offsetY = scrollView->getInnerContainerPosition().y;
        
        for (auto grid : container->getChildren()) {
            float gridTopY = grid->getPositionY() + offsetY;
            
            // 判断是否超出可视区域范围
            if (gridTopY > scrollView->getContentSize().height || gridTopY < -gridHeight) {
                // 复用节点
                float gridNewPosY = fmodf(grid->getPositionY() + container->getContentSize().height, totalGrids * gridHeight);
                grid->setPositionY(gridNewPosY);
                
                // 更新格子内容
                updateGridNode(grid, index); // 自定义函数,用于更新格子内容
            }
        }
    }
});

在这个示例中,我们通过监听 ScrollView 的滑动事件,在滑动时根据节点的位置判断是否超出可视区域范围。如果超出,则将该节点移动到容器的另一端,并更新其内容。通过这种方式,可以实现循环复用格子的效果。请注意,上述代码只是一个简单示例,你可能需要根据实际需求进行相应的调整和扩展。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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