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设置MeshStandardMaterial渐变

要设置MeshStandardMaterial的渐变效果,您可以使用Three.js库中的Color和GradientTexture来实现。以下是一个示例代码:

首先,导入所需的库和资源:

import * as THREE from 'three';

// 创建渐变贴图(纹理)
const gradientTexture = new THREE.TextureLoader().load('gradient.png');

然后,在创建材质时,将颜色设置为渐变贴图,并将其作为map属性传递给MeshStandardMaterial:

const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
  map: gradientTexture,
  color: new THREE.Color(0xffffff),
});

最后,将该材质应用于您想要添加渐变效果的对象上:

const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

这样就可以创建一个具有渐变效果的材质了。请确保替换代码中的“gradient.png”为您自己的渐变图片路径。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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