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怎么设置MeshStandardMaterial的贴图

要设置MeshStandardMaterial的贴图,您可以使用Three.js库中的TextureLoader来加载纹理,并将其作为map属性传递给MeshStandardMaterial。以下是一个简单的示例代码:

首先,导入所需的库和资源:

import * as THREE from 'three';

// 创建纹理加载器
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();

// 加载贴图
const texture = textureLoader.load('texture.jpg');

然后,在创建材质时,将加载的贴图设置为map属性:

const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
  map: texture,
});

最后,将该材质应用于您想要添加贴图的对象上:

const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

这样就可以创建一个带有贴图效果的材质了。请确保替换代码中的“texture.jpg”为您自己的贴图路径。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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