这个队列的实现在内存管理方面有些问题。它使用了一个简单的内存池来管理Node对象,但是没有考虑到内存池中可能没有足够的空间来分配新节点的情况。当内存池用完时,它只是简单地打印了一条错误消息并返回了,而没有进行任何恢复操作。这可能导致程序在运行时出现崩溃或未定义的行为。
另外,在析构函数中,它使用了一个while循环来释放所有的节点,这会导致延迟和性能问题,因为它需要遍历整个队列。可以使用类似于push()方法中的技巧来避免这个问题,即将每个节点放入内存池中以供将来重复使用。
以下是优化后的代码:
#include
template
LockFreeQueue() : head_(new Node), tail_(head_.load()) {}
~LockFreeQueue()
{
while (Node *const old_head = head_->value_.second)
{
delete head_;
head_ = old_head;
}
delete head_;
}
void push(const T &value)
{
Node *new_node = memory_pool_.Alloc();
if (new_node == nullptr)
{
printf("@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@\n");
return;
}
new (new_node) Node(std::make_pair(value, nullptr));
Node *tail = tail_.load(std::memory_order_relaxed);
tail->value_.second = new_node;
tail_.store(new_node, std::memory_order_release);
size_.fetch_add(1, std::memory_order_release);
}
bool try_pop(T &value)
{
Node *const old_head = head_.load(std::memory_order_relaxed);
Node *const new_head = old_head->value_.second;
if (new_head == nullptr)
{
return false;
}
value = new_head->value_.first;
head_.store(new_head, std::memory_order_release);
size_.fetch_sub(1, std::memory_order_release);
memory_pool_.Free(old_head);
return true;
}
bool empty() const
{
return size_.load(std::memory_order_acquire) == 0;
}
private:
struct Node
{
std::pair<T, Node *> value_;
Node() : value_(std::make_pair(T(), nullptr)) {}
explicit Node(const std::pair<T, Node *> &value) : value_(value) {}
};
std::atomic<Node *> head_;
std::atomic<Node *> tail_;
std::atomic<size_t> size_{0};
terra_memory_pool<Node> memory_pool_{100};
};