你可以按照以下步骤封装UA_Client_addVariableNode
函数成接口:
- 创建一个头文件,例如
ua_client_wrapper.h
,在其中定义函数原型。
#include "open62541.h"
// 封装 UA_Client_addVariableNode 函数
UA_StatusCode UA_Client_AddVariableNode(UA_Client *client, const UA_NodeId parentNodeId,
const UA_NodeId referenceTypeId, const UA_QualifiedName browseName,
const UA_VariableAttributes attr, void *nodeContext,
UA_NodeId *outNodeId);
- 在源文件中实现该函数,例如
ua_client_wrapper.c
。
”`cpp #include “ua_client_wrapper.h”
// 封装 UA_Client_addVariableNode 函数 UA_StatusCode UA_Client_AddVariableNode(UA_Client *client, const UA_NodeId parentNodeId,
const UA_NodeId referenceTypeId, const UA_QualifiedName browseName,
const UA_VariableAttributes attr, void *nodeContext,
UA_NodeId *outNodeId) {
// 调用原始的UA_Client_addVariableNode函数进行实际操作
return <br/><br/><br/><font size=1 color=#CCCCCC>内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问</font>