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UA_Client_addVariableNode封装成接口

你可以按照以下步骤封装UA_Client_addVariableNode函数成接口:

  1. 创建一个头文件,例如 ua_client_wrapper.h,在其中定义函数原型。
#include "open62541.h"

// 封装 UA_Client_addVariableNode 函数
UA_StatusCode UA_Client_AddVariableNode(UA_Client *client, const UA_NodeId parentNodeId,
                                        const UA_NodeId referenceTypeId, const UA_QualifiedName browseName,
                                        const UA_VariableAttributes attr, void *nodeContext,
                                        UA_NodeId *outNodeId);
  1. 在源文件中实现该函数,例如 ua_client_wrapper.c

”`cpp #include “ua_client_wrapper.h”

// 封装 UA_Client_addVariableNode 函数 UA_StatusCode UA_Client_AddVariableNode(UA_Client *client, const UA_NodeId parentNodeId,

                                    const UA_NodeId referenceTypeId, const UA_QualifiedName browseName,
                                    const UA_VariableAttributes attr, void *nodeContext,
                                    UA_NodeId *outNodeId) {
// 调用原始的UA_Client_addVariableNode函数进行实际操作
return <br/><br/><br/><font size=1 color=#CCCCCC>内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问</font>

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