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retval = UA_Client_addVariableNode(client, UA_NODEID_NUMERIC(1, 0), // Assign new/random NodeID UA_NODEID_NUMERIC(0, UA_NS0ID_OBJECTSFOLDER), ...

在上述代码中,将UA_Client_addVariableNode函数的调用放入封装函数UA_Client_AddVariableNode中,并根据需要添加额外的参数和逻辑。可以根据实际需求进行参数传递和错误处理等操作。

例如,在该示例中,将原始函数的返回值保存到retval变量中,并在执行成功时进行相应处理:

// 封装 UA_Client_addVariableNode 函数
UA_StatusCode UA_Client_AddVariableNode(UA_Client *client, const UA_NodeId parentNodeId,
                                        const UA_NodeId referenceTypeId, const UA_QualifiedName browseName,
                                        const UA_VariableAttributes attr, void *nodeContext,
                                        UA_NodeId *outNodeId) {
    // 调用原始的UA_Client_addVariableNode函数进行实际操作
    UA_StatusCode retval = UA_Client_addVariableNode(client, parentNodeId, referenceTypeId, browseName,
                                                     attr, nodeContext, outNodeId);
    
    // 检查执行结果并进行相应处理
    if (retval == UA_STATUSCODE_GOOD) {
        // 执行成功
        // 进行其他操作或返回状态码
        
    } else {
        // 执行失败
        // 进行错误处理或返回状态码
        
    }
    
    return retval;
}

这样你就可以通过调用UA_Client_AddVariableNode接口来间接调用 UA_Client_addVariableNode 函数,并对返回结果进行处理。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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