在上述代码中,将UA_Client_addVariableNode函数的调用放入封装函数UA_Client_AddVariableNode中,并根据需要添加额外的参数和逻辑。可以根据实际需求进行参数传递和错误处理等操作。
例如,在该示例中,将原始函数的返回值保存到retval变量中,并在执行成功时进行相应处理:
// 封装 UA_Client_addVariableNode 函数
UA_StatusCode UA_Client_AddVariableNode(UA_Client *client, const UA_NodeId parentNodeId,
const UA_NodeId referenceTypeId, const UA_QualifiedName browseName,
const UA_VariableAttributes attr, void *nodeContext,
UA_NodeId *outNodeId) {
// 调用原始的UA_Client_addVariableNode函数进行实际操作
UA_StatusCode retval = UA_Client_addVariableNode(client, parentNodeId, referenceTypeId, browseName,
attr, nodeContext, outNodeId);
// 检查执行结果并进行相应处理
if (retval == UA_STATUSCODE_GOOD) {
// 执行成功
// 进行其他操作或返回状态码
} else {
// 执行失败
// 进行错误处理或返回状态码
}
return retval;
}
这样你就可以通过调用UA_Client_AddVariableNode接口来间接调用 UA_Client_addVariableNode 函数,并对返回结果进行处理。
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