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golang建立物理层网络通信代码示例

在Go语言中,建立物理层网络通信需要使用网络编程相关的库和协议。以下是一个基于TCP协议进行物理层网络通信的示例代码,你可以参考并根据实际需求进行修改:

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"net"
)

func handleConnection(conn net.Conn) {
	buffer := make([]byte, 1024)
	for {
		n, err := conn.Read(buffer) // 从连接中读取数据
		if err != nil {
			log.Println("Error reading from connection:", err)
			return
		}

		data := buffer[:n]

		// 处理接收到的数据

        _, err = conn.Write(data) // 将处理结果发送回连接
        if err != nil {
            log.Println("Error writing to connection:", err)
            return
        }
        
        // 继续处理其他逻辑或等待下一次读取和写入操作
    }
}

func main() {
	listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:8888") // 监听指定地址和端口
	if err != nil {
		log.Fatal("Error starting the server:", err)
	}
	
	fmt.Println("Server started. Listening on localhost:8888")
	defer listener.Close()

	for {
		conn, err := listener.Accept() // 接受客户端连接请求
        if err != nil {
			log.Println("Error accepting connection:", err)
			continue
		}

        go handleConnection(conn) // 在单独的goroutine中处理每个连接
    }
}

在上面的示例中,我们使用了Go标准库提供的 net 包来进行网络通信。在 main() 函数中,我们通过 net.Listen() 函数监听指定地址和端口,并在一个无限循环中接受客户端连接请求,每个连接都会在单独的goroutine中处理。

handleConnection() 函数用于处理每个客户端连接,其中通过 conn.Read() 从连接中读取数据,然后进行处理,并使用 conn.Write() 将处理结果发送回连接。

请注意,在实际使用时需要根据具体的需求和协议进行适当的修改和配置,同时要确保代码中包含适当的错误处理和异常情况处理等必要代码。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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