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golang建立物理层网络通信代码示例

在Go语言中,建立物理层网络通信需要使用网络编程相关的库和协议。以下是一个基于UDP协议进行物理层网络通信的示例代码,你可以参考并根据实际需求进行修改:

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"net"
)

func main() {
	addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":8888")
	if err != nil {
		log.Fatal("Error resolving address:", err)
	}

	conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)
	if err != nil {
		log.Fatal("Error listening:", err)
	}
	defer conn.Close()

	fmt.Println("Server started. Listening on :8888")

	buffer := make([]byte, 1024)

	for {
		n, clientAddr, err := conn.ReadFromUDP(buffer) // 从客户端接收数据
		if err != nil {
			log.Println("Error reading from connection:", err)
			continue
		}

		data := buffer[:n]

        // 处理接收到的数据
        
        _, err = conn.WriteToUDP(data, clientAddr) // 将处理结果发送回客户端
        if err != nil {
            log.Println("Error writing to connection:", err)
            continue
        }
        
        // 继续处理其他逻辑或等待下一次读取和写入操作
    }
}

在上面的示例中,我们使用了Go标准库提供的 net 包来进行网络通信。通过 net.ListenUDP() 函数监听指定地址和端口,并在一个无限循环中接收来自客户端的数据。

通过 conn.ReadFromUDP() 从客户端接收数据,然后进行处理,并使用 conn.WriteToUDP() 将处理结果发送回客户端。

请注意,在实际使用时需要根据具体的需求和协议进行适当的修改和配置,同时要确保代码中包含适当的错误处理和异常情况处理等必要代码。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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