在Golang中,面向接口编程是一种常见的实践方法。经典的代码分层模式可以根据功能和责任将代码划分为以下几个层次:
数据访问层(Data Access Layer):负责与数据存储进行交互,通常包含数据库访问、文件系统访问等操作。这一层定义了接口以及对应的具体实现,例如使用ORM库与数据库进行交互。
业务逻辑层(Business Logic Layer):处理应用程序的核心业务逻辑。它通过调用数据访问层提供的接口来获取或修改数据,并根据需求进行处理和计算。
控制器层(Controller Layer):负责处理HTTP请求、参数解析以及调度和协调不同的服务对象。控制器接收到请求后,会调用相应的业务逻辑来完成处理,并返回结果给客户端。
服务层(Service Layer):可选的中间层,在需要复用和共享某些业务逻辑时使用。它封装了多个相关操作,并为其他模块提供统一接口。
表现层(Presentation Layer):负责展示数据给用户,通常是Web页面或API接口。它将用户请求发送给控制器,并将响应结果呈现给用户。
以上是一种常见的代码分层方式,但根据具体应用的需求,可以根据情况进行调整和扩展。面向接口编程使得不同层之间的解耦更加容易,同时也提高了代码的可测试性和可维护性。
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