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需求是不断地从相机或者帧图像,然后显示到 Qt 的 Widget 窗体中。下面三种方法都可实现? QLabel::setPixmap() QPainter::drawPixmap() QGraphicsScene::addPixmap() 对比三种方法的效率?

对于不断从相机或者帧图像实时显示到Qt的Widget窗体中,三种方法都可以实现。

  1. 使用QLabel::setPixmap():将每一帧图像转换为QPixmap对象,并使用setPixmap()方法将其设置给QLabel控件。这是一种简单且易于使用的方法,适用于简单的图像显示场景。在效率上,由于每次都需要创建新的QPixmap对象并进行拷贝操作,可能会产生额外开销。

  2. 使用QPainter::drawPixmap():在绘制事件中使用QPainter的drawPixmap()方法直接绘制图像。这种方法需要手动处理绘制事件,并且可以更加灵活地控制绘制过程。相较于第一种方法,它避免了频繁创建和拷贝QPixmap对象的开销,因此在效率上可能会更高。

  3. 使用QGraphicsScene::addPixmap():创建一个QGraphicsScene和一个QGraphicsView,在场景中添加QPixmap对象作为项,并将场景与视图关联起来。这种方式适合复杂的场景,例如需要添加交互操作或多个图形元素。对比前两种方法,它引入了更多的组件和布局计算的开销,因此可能稍微慢一些。

总体而言,在性能方面:

  • 如果要求实时性较高且简单显示图片即可,建议使用第二种方式:QPainter::drawPixmap()。
  • 如果需要复杂的图形场景或交互操作,可以考虑使用第三种方式:QGraphicsScene::addPixmap()。
  • 第一种方式:QLabel::setPixmap()在简单场景下也可使用,但频繁创建和拷贝QPixmap对象可能会带来性能开销。

具体的效率差异还需根据应用情况进行测试和评估。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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