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CxImage没有成员GetDC

非常抱歉,我之前给出的代码中有误。实际上,CxImage库本身并没有提供直接获取设备上下文句柄(HDC)的方法。要在图像上显示文字,您可以使用其他库如GDI或GDI+来完成。

以下是一个使用GDI+绘制文本到图像的示例代码:

#include <gdiplus.h>
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")

// 在图像上绘制文字
void DrawTextOnImage(CxImage& image, const wchar_t* text, int xPos, int yPos)
{
    // 获取图像的宽度和高度
    int width = image.GetWidth();
    int height = image.GetHeight();

    // 创建GDI+ Graphics对象
    Gdiplus::Graphics graphics(image.GetBits(), width, height, image.GetEffWidth(), Gdiplus::PixelFormat32bppARGB);

    // 创建GDI+ 字体对象
    Gdiplus::Font font(L"Arial", 20);

    // 创建GDI+ 文字刷子对象
    Gdiplus::SolidBrush brush(Gdiplus::Color(255, 255, 0, 0));   // 红色

    // 绘制文字到图像上
    graphics.DrawString(text, -1, &font,
        Gdiplus::PointF(static_cast<Gdiplus::REAL>(xPos), static_cast<Gdiplus::REAL>(yPos)), &brush);
}

int main()
{
    CxImage image;
    
    // 加载图像(请根据您的实际需求进行相应操作)
    
    wchar_t text[] = L"Hello CxImage!";
    int xPos = 50;
    int yPos = 50;

    DrawTextOnImage(image, text, xPos, yPos);

    // 保存图像(请根据您的实际需求进行相应操作)

    return 0;
}

上述代码使用了GDI+库来绘制文字到图像上。通过创建Gdiplus::Graphics对象,设置字体和颜色等属性,然后调用DrawString函数在指定位置绘制文字。

请注意,在使用GDI+时需要包含相应的头文件,并链接GDI+库。另外,请根据您的具体需求适当修改代码。

希望对您有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。


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