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#include #include #include #include #include using namespace std; template class terra_spin_queue { public: typedef typename std::queue

  1. 使用普通的队列代替自旋锁队列,因为在单线程中没有并发问题,且使用自旋锁可能会浪费CPU时间。
  2. 在生产者线程中使用 usleep 使得线程休眠一段时间,避免无限制地不停地往队列中添加元素,造成队列过度膨胀。
  3. 在消费者线程中使用 while 循环等待队列中有新的元素,而不是直接退出循环,以保证可以实时处理新加入队列的元素。
  4. 使用智能指针来管理内存,避免手动释放内存带来的问题。

代码如下:

#include #include #include #include #include

using namespace std;

template> class terra_queue { public:

typedef typename std::queue<T, Container> queue_t;
typedef typename queue_t::value_type value_type;

protected:

queue_t m_queue;

public:

void push(const value_type& value){ m_queue.push(value);}
bool try_pop(value_type& result)
{
    if (!m_queue.empty())
    {
        result = m_queue.front();
        m_queue.pop();
        return true;
    }
    else
        return false;
}

};

struct ttt {

char a[12];
int b; 

};

static terra_queuestd::shared_ptr<ttt> global_queue;

void* workTrheadFunc(void* arg) {

int v=0;
while (true)
{
    ttt *val=new ttt;
    val->b=v++;
    global_queue.push(std::shared_ptr<ttt>(val));
    usleep(100); // 休眠一段时间
}
return 0;

}

int main() {

pthread_t log_tid;
pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);
const size_t stack_size = 10 * 1024 * 1024 * 1024; 
pthread_attr_setstacksize(&attr, stack_size);
pthread_create(&log_tid, &attr, workTrheadFunc,NULL);
while (true)
{
    std::shared_ptr<ttt> i;
    while (!global_queue.try_pop(i)) {} // 等待有元素可以处理
    cout << "Consumer: " << i->b << endl;
}

}

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