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上面的代码有啥问题

抱歉,上面的代码在语法和结构上有一些问题。以下是修正后的代码示例:

  1. using System;
  2. using UnityEngine;
  3. using UnityEngine.EventSystems;
  4. public class BlockViewBase : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerEnterHandler
  5. {
  6. public event Action OnClickDown; // 定义点击事件回调
  7. public event Action OnEnter; // 定义进入事件回调
  8. public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
  9. {
  10. OnClickDown?.Invoke(); // 当用户按下指针按钮时触发点击事件回调
  11. }
  12. public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
  13. {
  14. OnEnter?.Invoke(); // 当指针进入对象时触发进入事件回调
  15. }
  16. }

在修正后的代码中,Action改为event Action以更好地表达其用途。此外,在事件声明中添加了event关键字。

现在,你可以使用修正后的代码作为基础,根据你的需求来处理点击和进入事件。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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