抱歉,上面的代码在语法和结构上有一些问题。以下是修正后的代码示例:
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class BlockViewBase : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerEnterHandler
{
public event Action OnClickDown; // 定义点击事件回调
public event Action OnEnter; // 定义进入事件回调
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
OnClickDown?.Invoke(); // 当用户按下指针按钮时触发点击事件回调
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
OnEnter?.Invoke(); // 当指针进入对象时触发进入事件回调
}
}
在修正后的代码中,Action
改为event Action
以更好地表达其用途。此外,在事件声明中添加了event
关键字。
现在,你可以使用修正后的代码作为基础,根据你的需求来处理点击和进入事件。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问