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local VALUE_BIT_OFFSET = 30 local MASK = bit.lshift(1, VALUE_BIT_OFFSET) - 1 local uScore = tonumber(redis.call("ZSCORE", rank, accId) or "0") if uScore == 0 then redis.call("ZADD", rank, value, accI

根据你提供的代码,可以看到在位运算过程中确实存在溢出的问题。具体来说,当旧的分数值 oldvalue 和增量 added 相加后,如果超过了 VALUE_BIT_OFFSET 位所能表示的范围,就会发生溢出。

为了解决这个问题,可以使用 Lua 的 bigint 库或者其他支持大整数运算的库来处理大整数计算。这样可以避免位运算溢出的问题。

以下是一个使用 lua-nums 库进行大整数运算的示例:

  1. local nums = require("nums")
  2. local VALUE_BIT_OFFSET = 30
  3. local MASK = bit.lshift(1, VALUE_BIT_OFFSET) - 1
  4. local uScore = tonumber(redis.call("ZSCORE", rank, accId) or "0")
  5. if uScore == 0 then
  6. redis.call("ZADD", rank, value, accId)
  7. else
  8. -- 将旧的分数值拿出来
  9. local oldvalue = nums.new(bit.rshift(uScore, VALUE_BIT_OFFSET))
  10. -- 将增量和时间diff取出来
  11. local added = nums.new(bit.rshift(value, VALUE_BIT_OFFSET))
  12. local uDiff = nums.new(bit.band(value, MASK))
  13. -- 累加完后 组成新的分数
  14. local newValue = bit.bor(nums.lshift(oldvalue + added, VALUE_BIT_OFFSET), uDiff)
  15. redis.call("ZADD", rank, newValue:tonumber(), accId)
  16. end

上述代码通过引入 lua-nums 库,将浮点数转换为大整数进行计算,从而避免了位运算溢出的问题。请确保在使用该库时,已正确安装并将其引入到你的 Lua 环境中。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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