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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Tools { [MenuItem("Tools/Config _F8", false, 0)] private static void GenConfig() {

这段C#代码是一个静态工具类,包含了两个菜单项方法。下面是对代码的注释:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public static class Tools 
{
    // 菜单项:生成配置
    [MenuItem("Tools/Config _F8", false, 0)]
    private static void GenConfig()
    {
        // 打开URL,执行指定路径下的批处理文件(gen_code_json.bat)
        Application.OpenURL(Path.Combine(Application.dataPath, "../gen_code_json.bat"));
    }
    
    // 菜单项:显示/隐藏
    [MenuItem("Tools/Show _F1", false, 0)]
    private static void EditorKeys()
    {
        // 获取当前选中物体的Transform组件
        Transform active = Selection.activeTransform;
        
        // 如果没有选中任何物体或者选中物体为空,则返回
        if (active == null)
            return;
            
        // 获取当前选中物体是否处于激活状态(activeSelf)
        bool isactive = active.gameObject.activeSelf;
        
        // 设置当前选中物体的激活状态为相反状态
        active.gameObject.SetActive(!isactive);
    }   
}

该代码片段实现了两个菜单项,第一个菜单项”Config”将执行一个批处理文件来生成配置。第二个菜单项”Show”用于在场景编辑器中切换当前所选对象的显示和隐藏状态。


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