这段C#代码是一个静态工具类,包含了两个菜单项方法。下面是对代码的注释:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public static class Tools
{
// 菜单项:生成配置
[MenuItem("Tools/Config _F8", false, 0)]
private static void GenConfig()
{
// 打开URL,执行指定路径下的批处理文件(gen_code_json.bat)
Application.OpenURL(Path.Combine(Application.dataPath, "../gen_code_json.bat"));
}
// 菜单项:显示/隐藏
[MenuItem("Tools/Show _F1", false, 0)]
private static void EditorKeys()
{
// 获取当前选中物体的Transform组件
Transform active = Selection.activeTransform;
// 如果没有选中任何物体或者选中物体为空,则返回
if (active == null)
return;
// 获取当前选中物体是否处于激活状态(activeSelf)
bool isactive = active.gameObject.activeSelf;
// 设置当前选中物体的激活状态为相反状态
active.gameObject.SetActive(!isactive);
}
}
该代码片段实现了两个菜单项,第一个菜单项”Config”将执行一个批处理文件来生成配置。第二个菜单项”Show”用于在场景编辑器中切换当前所选对象的显示和隐藏状态。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问