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#include using namespace std; typedef struct Node { int data; struct Node* next; } * LinkList; //在这里完成创建约瑟夫环,环由n个数字构成 void createCycle( LinkList &L, int n){ if (n < 2) { L = nullptr; return; } // 创建第...

上述代码实现了约瑟夫环问题的求解,包括创建环和进行出队操作。下面是对代码的调试过程:

  1. 首先,在主函数中通过输入获取参与游戏的人数n和报数间隔m。

  2. 调用createCycle()函数创建一个由n个数字构成的循环链表,传入参数为循环链表头结点指针L和参与游戏人数n。

  3. createCycle()函数中,首先判断如果参与游戏的人数小于2,则将L赋值为nullptr,并返回。

  4. 创建第一个结点并初始化数据为1,设置其next指针为nullptr,并将tail指向该结点。

  5. 使用循环从2遍历到n,依次创建新的结点,初始化数据为当前遍历到的数字i,并设置其next指针为nullptr。

  6. 将新结点插入到尾部:将tail->next指向新结点,然后更新tail为新结点。

  7. 循环结束后,形成循环链表,即将尾结点tail的next指针指向头结点L。

  8. 回到主函数,在调用jose()函数中传入参数为循环链表头结点L、参与游戏人数n和报数间隔m。该函数用于完成出队操作,并返回剩下的最后一个数字。

  9. jose()函数中首先进行两个边界条件的判断,如果报数间隔m小于2,则返回-1表示报数间隔不正确;如果参与游戏人数n小于2,则返回-2表示人数太少无法进行约瑟夫环游戏。

  10. 进入循环,当只剩下最后一个结点时停止出队操作。每次循环前先遍历到第m-1个结点,然后删除第m个结点,即将L->next指向要删除结点的下一个结点,并释放被删除结点的内存。

  11. 移动指针L到下一个位置,继续进行出队操作。

  12. 循环结束后,返回最后剩下的结点数据值L->data作为结果。

  13. 在主函数中根据jose()函数的返回值result进行判断输出相应的结果信息:如果result为-1,则输出”wrong jump number”;如果result为-2,则输出”FEW_PEOPLE”;否则输出result作为最后剩下的数字。

以上是代码调试过程的简要描述,可以通过编译和运行代码来验证其功能是否正确。


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