在Unity中,Selection.gameObjects是一个静态属性,用于获取当前选择的游戏对象(GameObject)。它返回一个数组,包含了当前在场景视图中被选中的所有游戏对象。可以通过该属性来获取并操作选中的游戏对象。例如:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
[MenuItem("MyMenu/Do Something")]
private static void DoSomething()
{
// 获取当前选中的游戏对象
GameObject[] selectedObjects = Selection.gameObjects;
// 对每个选中的游戏对象执行操作
foreach (GameObject obj in selectedObjects)
{
// 执行自定义操作
Debug.Log(obj.name);
}
}
}
上述示例代码演示了如何通过Selection.gameObjects获取当前选择的游戏对象,并对其进行自定义操作。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问




