EditorGUILayout.BeginScrollView 是 Unity 引擎中的一个 GUI 布局函数,用于创建一个可滚动的视图区域。
使用该函数可以在 Unity 编辑器界面中创建一个可以滚动的窗口,以容纳超出可见范围的内容。它通常与 EditorGUILayout.EndScrollView 结合使用,用于包裹需要滚动显示的 GUI 元素。
具体使用方法如下:
scrollPosition = EditorGUILayout.BeginScrollView(scrollPosition);
// 在这里放置需要滚动显示的 GUI 元素
EditorGUILayout.EndScrollView();
其中 scrollPosition 是一个 Vector2 类型的变量,用于保存当前滚动位置。在 BeginScrollView 中指定这个变量后,在运行时用户进行滚动操作时,Unity 将自动更新该变量来反映新的滚动位置。你可以根据需要将其存储和使用。
注意:BeginScrollView 只能用于自定义编辑器脚本(Editor Scripts)中,并不能在游戏运行时调用。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问




