以下是对代码的修改建议:
将函数的参数类型
ALDirNetwork<char, int>&替换为适当的图类别,以便更好地理解和使用。在函数定义中添加合适的命名空间,例如
using namespace std;。建议在函数内部加入必要的输入检查,确保输入参数的有效性。
使用命名常量来代替魔法数值,提高代码可读性。例如,将
VISITED和UNVISITED定义为枚举类型或者使用具体含义的变量名。修复一些潜在的语法错误和拼写错误,确保代码可以正确编译运行。
下面是经过修改后的示例代码:
#include <iostream>
#include <limits>
using namespace std;
void Dijkstra(GraphType& graph, int v0, int*& dist, int* path)
{
const int infinity = numeric_limits<int>::max();
int v, u;
int mindist;
for (v = 0; v < graph.GetVexNum(); v++) {
dist[v] = graph.GetWeight(v0, v);
if (dist[v] == infinity) {
path[v] = -1;
}
else {
path[v] = v0;
}
}
graph.SetVisitedTag(v0, VISITED);
for (int i = 1; i < graph.GetVexNum(); i++) {
u = v0;
mindist = infinity;
for (v = 0; v < graph.GetVexNum(); v++) {
if (graph.GetVisitedTag(v) == UNVISITED && dist[v] < mindist) {
u = v;
mindist = dist[v];
}
}
graph.SetVisitedTag(u, VISITED);
for (v = graph.GetFirstAdjvex(u); v != -1; v = graph.GetNextAdjvex(u, v)) {
if (graph.GetVisitedTag(v) == UNVISITED && mindist + graph.GetWeight(u, v) < dist[v]) {
dist[v] = mindist + graph.GetWeight(u, v);
path[v] = u;
}
}
}
}
请注意,这只是一种可能的修改方式,具体修改还需根据实际情况进行适当调整。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问




