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void Dijkstra(ALDirNetwork& graph, int v0, int*& dist, int* path) { int mindist, infinity = graph.GetInfinity(); int v, u; for (v = 0; v < graph.GetVexNum(); v++) { dist[v] = graph.GetWeight(v0, v); if (dist[v] == infinity) path[...

以下是对代码的修改建议:

  1. 将函数的参数类型 ALDirNetwork<char, int>& 替换为适当的图类别,以便更好地理解和使用。

  2. 在函数定义中添加合适的命名空间,例如 using namespace std;

  3. 建议在函数内部加入必要的输入检查,确保输入参数的有效性。

  4. 使用命名常量来代替魔法数值,提高代码可读性。例如,将 VISITEDUNVISITED 定义为枚举类型或者使用具体含义的变量名。

  5. 修复一些潜在的语法错误和拼写错误,确保代码可以正确编译运行。

下面是经过修改后的示例代码:

#include <iostream>
#include <limits>

using namespace std;

void Dijkstra(GraphType& graph, int v0, int*& dist, int* path)
{
    const int infinity = numeric_limits<int>::max();
    int v, u;
    int mindist;

    for (v = 0; v < graph.GetVexNum(); v++) {
        dist[v] = graph.GetWeight(v0, v);
        if (dist[v] == infinity) {
            path[v] = -1;
        }
        else {
            path[v] = v0;
        }
    }

    graph.SetVisitedTag(v0, VISITED);

    for (int i = 1; i < graph.GetVexNum(); i++) {
        u = v0;
        mindist = infinity;

        for (v = 0; v < graph.GetVexNum(); v++) {
            if (graph.GetVisitedTag(v) == UNVISITED && dist[v] < mindist) {
                u = v;
                mindist = dist[v];
            }
        }

        graph.SetVisitedTag(u, VISITED);

        for (v = graph.GetFirstAdjvex(u); v != -1; v = graph.GetNextAdjvex(u, v)) {
            if (graph.GetVisitedTag(v) == UNVISITED && mindist + graph.GetWeight(u, v) < dist[v]) {
                dist[v] = mindist + graph.GetWeight(u, v);
                path[v] = u;
            }
        }
    }
}

请注意,这只是一种可能的修改方式,具体修改还需根据实际情况进行适当调整。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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