在Unity中,InvokeEditorMethod 是一个用于调用编辑器方法的函数。它可以用于在编辑器脚本中触发指定的方法。
使用 InvokeEditorMethod 的基本语法如下:
UnityEditor.EditorApplication.InvokeEditorMethod(UnityEngine.Object target, string methodName, object[] parameters);
其中,target 参数是目标对象,methodName 是要调用的方法名,parameters 是传递给该方法的参数数组。
请注意,InvokeEditorMethod 只能在编辑器环境下使用,不能在游戏运行时调用。这个函数通常在自定义编辑器脚本中使用,以实现一些特定的编辑器功能或操作。
以下是一个示例代码片段,展示了如何使用 InvokeEditorMethod 调用指定方法:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class CustomEditorScript : EditorWindow
{
[MenuItem("CustomMenu/InvokeTestMethod")]
static void InvokeTestMethod()
{
// 创建一个空物体作为目标对象
GameObject targetObject = new GameObject();
// 调用目标对象上的指定方法
UnityEditor.EditorApplication.InvokeEditorMethod(targetObject, "TestMethod", null);
}
}
public class TestScript : MonoBehaviour
{
public void TestMethod()
{
Debug.Log("TestMethod invoked!");
}
}
以上代码中,通过菜单项 “CustomMenu/InvokeTestMethod” 触发了 InvokeTestMethod 方法,在其中创建了一个空物体作为目标对象,并调用了它上面的 TestMethod 方法。当点击菜单项时,在控制台输出 “TestMethod invoked!“。
希望这个例子能帮助到你理解 InvokeEditorMethod 的用法。如有更多问题,请随时提问!
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