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onFCPublish()和onStatus(NetStream.Publish.Start)

onFCPublish()NetStream.Publish.Start(通过 onStatus 回调)都是与 流媒体推流状态 相关的通知机制,但它们的来源、用途和触发场景有显著区别。以下是详细对比:


1. onFCPublish()

来源

通常由 服务器端(如 SRS、Nginx-RTMP)在收到推流请求时触发,属于 HTTP 回调服务器事件钩子

用途

  • 用于服务器主动通知业务系统(如你的后台服务)某条流开始发布。
  • 常见于鉴权、日志记录、动态配置等 服务器侧逻辑

触发条件

客户端推流连接建立成功,且服务器接受推流后触发。

代码示例(SRS 配置)

# SRS 的 http_hooks 配置
http_hook {
    enabled on;
    on_publish http://your-server/api/on_publish; # 对应 onFCPublish
}

2. NetStream.Publish.Start (通过 onStatus)

来源

来自 客户端 SDK(如 Adobe Flash/AIR 的 NetStream 类或类似 RTMP SDK),是客户端本地的事件通知。

用途

  • 通知客户端应用“推流已成功启动”。
  • 用于更新客户端 UI(如显示“直播中”状态)或处理客户端本地逻辑。

触发条件

客户端与服务器握手完成,收到服务器的“推流许可”响应后触发。

代码示例(ActionScript/RTMP SDK)

var netStream:NetStream = new NetStream(netConnection);
netStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, (event:NetStatusEvent) => {
    if (event.info.code == "NetStream.Publish.Start") {
        trace("推流成功!");
    }
});

核心区别总结

特性 onFCPublish() NetStream.Publish.Start
触发方 服务器端 客户端 SDK
作用域 服务器业务逻辑(如鉴权、统计) 客户端本地逻辑(如 UI 更新)
协议依赖 HTTP Hook / Server Event RTMP/Flash NetStream Protocol
典型使用场景 - 记录推流日志
- 动态禁播
- 显示“推流中”状态
- 本地错误处理

协作流程示例

  1. 客户端调用 NetStream.publish() → RTMP SDK发送请求到服务器。
  2. 服务器接收请求 → 触发 onFCPublish HTTP回调进行鉴权。
  3. 鉴权通过后:
    • *服务器*:允许推流并返回响应。
    • *客户端*:收到响应后触发 NetStream.Publish.Start

如果需要进一步探讨具体技术实现(如 SRS/FFmpeg/OBS),可以告诉我你的实际应用场景!


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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