onFCPublish()
和 NetStream.Publish.Start
(通过 onStatus
回调)都是与 流媒体推流状态 相关的通知机制,但它们的来源、用途和触发场景有显著区别。以下是详细对比:
1. onFCPublish()
来源
通常由 服务器端(如 SRS、Nginx-RTMP)在收到推流请求时触发,属于 HTTP 回调 或 服务器事件钩子。
用途
- 用于服务器主动通知业务系统(如你的后台服务)某条流开始发布。
- 常见于鉴权、日志记录、动态配置等 服务器侧逻辑。
触发条件
客户端推流连接建立成功,且服务器接受推流后触发。
代码示例(SRS 配置)
# SRS 的 http_hooks 配置
http_hook {
enabled on;
on_publish http://your-server/api/on_publish; # 对应 onFCPublish
}
2. NetStream.Publish.Start
(通过 onStatus
)
来源
来自 客户端 SDK(如 Adobe Flash/AIR 的 NetStream
类或类似 RTMP SDK),是客户端本地的事件通知。
用途
- 通知客户端应用“推流已成功启动”。
- 用于更新客户端 UI(如显示“直播中”状态)或处理客户端本地逻辑。
触发条件
客户端与服务器握手完成,收到服务器的“推流许可”响应后触发。
代码示例(ActionScript/RTMP SDK)
var netStream:NetStream = new NetStream(netConnection);
netStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, (event:NetStatusEvent) => {
if (event.info.code == "NetStream.Publish.Start") {
trace("推流成功!");
}
});
核心区别总结
特性 | onFCPublish() |
NetStream.Publish.Start |
---|---|---|
触发方 | 服务器端 | 客户端 SDK |
作用域 | 服务器业务逻辑(如鉴权、统计) | 客户端本地逻辑(如 UI 更新) |
协议依赖 | HTTP Hook / Server Event | RTMP/Flash NetStream Protocol |
典型使用场景 | - 记录推流日志 - 动态禁播 |
- 显示“推流中”状态 - 本地错误处理 |
协作流程示例
- 客户端调用
NetStream.publish()
→ RTMP SDK发送请求到服务器。
- 服务器接收请求 → 触发
onFCPublish
HTTP回调进行鉴权。
- 鉴权通过后:
- *服务器*:允许推流并返回响应。
- *客户端*:收到响应后触发
NetStream.Publish.Start
。
- *服务器*:允许推流并返回响应。
如果需要进一步探讨具体技术实现(如 SRS/FFmpeg/OBS),可以告诉我你的实际应用场景!
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问