ZBLOG

在UI这边是如何接收 liveStreamDelegate?.poseLandmarkerService( self, didFinishDetection: resultBundle, error: error)发送的结果的

在 UI 侧接收 liveStreamDelegate?.poseLandmarkerService(self, didFinishDetection: resultBundle, error: error) 发送的结果是通过实现 PoseLandmarkerServiceLiveStreamDelegate 协议来完成的。下面详细说明这个过程:

步骤一:定义协议

首先,确保已经定义了一个协议,例如 PoseLandmarkerServiceLiveStreamDelegate,该协议包含你想要接收的方法:

protocol PoseLandmarkerServiceLiveStreamDelegate: AnyObject {
    func poseLandmarkerService(_ poseLandmarkerService: PoseLandmarkerService,
                                didFinishDetection result: ResultBundle?,
                                error: Error?)
}

步骤二:实现协议

在你的视图控制器中,需要遵循这个协议并实现其中的方法。例如:

class ViewController: UIViewController, PoseLandmarkerServiceLiveStreamDelegate {
    
    var poseLandmarkerService: PoseLandmarkerService!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // 初始化姿态标记服务
        poseLandmarkerService = PoseLandmarkerService()
        
        // 设置 delegate 为当前视图控制器
        poseLandmarkerService.liveStreamDelegate = self 
    }

    // 实现委托方法以接收检测结果
    func poseLandmarkerService(_ poseLandmarkerService: PoseLandmarkerService,
                                didFinishDetection result: ResultBundle?,
                                error: Error?) {
        if let error = error {
            // 处理错误情况
            print("Error occurred during detection: \(error.localizedDescription)")
            return
        }
        
        if let result = result {
            // 在这里处理检测到的结果,例如更新 UI 或执行其他操作
            print("Detection completed with inference time: \(result.inferenceTime)")
            
            // 可以在这里更新一些 UI 元素,显示识别结果等
        }
    }
}

步骤三:设置 Delegate

viewDidLoad() 方法中,你创建了 poseLandmarkerService 的实例,并将其 liveStreamDelegate 属性设置为当前视图控制器 (self)。这一步非常重要,因为它使得该视图控制器能够接收来自服务的回调。

步骤四:接收数据

PoseLandmarker 完成检测并调用委托方法时,UI 组件(即视图控制器)将会收到相应的数据。在实现的代理方法中,可以根据业务需求处理检测结果,比如更新界面、展示提示信息或进行其他逻辑处理。

示例总结

整个流程如下:

  1. 在视图控制器中创建 poseLandmarkerService 的实例,并设置其委托。
  2. 当姿态检测完成后,PoseLandMarker 会调用委托方法。
  3. 视图控制器中的实现方法被触发,可以获取到 ResultBundle 和可能的错误信息。

这样就形成了从后台处理到前端界面的有效通信,实现了数据流动和状态更新。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

本站部分文章来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系站长删除。
转载请注明出处:https://golang.0voice.com/?id=21403

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇
发表列表
游客 游客
此处应有掌声~
评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~

联系我们

在线咨询: 点击这里给我发消息

微信号:3007537140

上班时间: 10:30-22:30

关注我们
x

注册

已经有帐号?