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Boost.Beast websocket, tcp 服务器共存 使用示例

以下是一个简单的 Boost.Beast WebSocket 和 TCP 服务器共存使用的示例:

#include <iostream>
#include <boost/beast/core.hpp>
#include <boost/beast/websocket.hpp>
#include <boost/asio/ip/tcp.hpp>
#include <boost/asio/signal_set.hpp>

namespace beast = boost::beast;
namespace websocket = beast::websocket;
namespace net = boost::asio;
using tcp = boost::asio::ip::tcp;

void handleWebSocket(websocket::stream<tcp::socket>& ws)
{
    try
    {
        // 进行 WebSocket 握手
        ws.handshake();

        // 接收和输出从客户端发送的消息
        beast::flat_buffer buffer;
        ws.read(buffer);
        std::cout << "Received message: " << beast::make_printable(buffer.data()) << std::endl;

        // 发送响应消息到客户端
        ws.write(net::buffer("Hello, WebSocket from server!"));

        // 关闭 WebSocket 连接
        ws.close(websocket::close_code::normal);
    }
    catch (const std::exception& e)
    {
       std:cerr << "WebSocket Error: " << e.what() << std:endl;
    }
}

void runServer()
{
    try
    {
        net::io_context io;

        // 创建 TCP 监听器对象并绑定到指定端口号
        tcp::acceptor acceptor(io, {tcp::v4(), 12345});

        while (true)
        {
            // 等待新的连接请求到达
            tcp::socket socket(io);
            acceptor.accept(socket);

            // 创建 WebSocket 对象来处理连接请求
            websocket::stream<tcp::socket> ws(std::move(socket));
            
            // 在新的线程中处理 WebSocket 连接
            std::thread([&ws](){
                handleWebSocket(ws);
            }).detach();
        }
    }
    catch (const std::exception& e)
    {
       std:cerr << "Server Error: " << e.what() << std:endl;
    }
}

int main()
{
    try
    {
        // 创建一个新的线程来运行 TCP 服务器
        std::thread serverThread(runServer);

        // 等待 CTRL-C 信号,然后退出程序
        net::io_context io;
        net::signal_set signals(io, SIGINT, SIGTERM);
        signals.async_wait([&](const boost::system::error_code&, int){
            io.stop();
            serverThread.join();
        });
        io.run();
    }
    catch (const std::exception& e)
    {
       std:cerr << "Error: " << e.what() << std:endl;
       return -1;
    }

   return 0;
}

这个示例代码同时创建了一个 TCP 服务器和一个 WebSocket 服务器,监听在不同的端口上。TCP 服务器监听在 12345 端口上,而 WebSocket 服务器默认监听在 8080 端口上。

当有新的连接请求到达时,TCP 服务器会创建一个 WebSocket 对象,并将其委托给单独的线程处理。处理函数 handleWebSocket() 负责进行 WebSocket 握手、接收和发送消息,并最终关闭连接。

主函数中,创建了一个新的线程来运行 TCP 服务器,并使用 Boost.ASIO 的信号集来捕获 CTRL-C 信号,在接收到该信号后停止服务器并退出程序。

请确保已经正确安装了 Boost.Beast 库,并在编译时链接相应的库文件。同样,注意在实际项目中需要处理异常、错误检查和其他边界条件等。这只是一个简单的示例来帮助你理解 Boost.Beast WebSocket 和 TCP 服务器共存的使用。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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