ZBLOG

class CBR_S3_Pool_Usage_Calculator final: public Pool_Usage_Calculator { public: CBR_S3_Pool_Usage_Calculator(json_spirit::Array devices, const std::string& pool_uuid); bool get_usages(json_spirit::Object& ...

在给出解决方案之前,让我先解释一下这段代码的问题。

问题1:隐式转换或 rvalue 带来红利吗? 目前的代码中,没有显式定义移动构造函数和移动赋值运算符。对于类中包含资源管理的情况(如指针),默认的拷贝构造函数和拷贝赋值运算符可能会导致浅拷贝而引发内存管理问题。因此,在这种情况下,隐式转换或 rvalue 并不会带来红利。

改进代码:

class CBR_S3_Pool_Usage_Calculator final : public Pool_Usage_Calculator { public:

CBR_S3_Pool_Usage_Calculator(json_spirit::Array devices,
                             const std::string& pool_uuid);
CBR_S3_Pool_Usage_Calculator(const CBR_S3_Pool_Usage_Calculator&) = delete; // 禁用拷贝构造函数
CBR_S3_Pool_Usage_Calculator& operator=(const CBR_S3_Pool_Usage_Calculator&) = delete; // 禁用拷贝赋值运算符

CBR_S3_Pool_Usage_Calculator(CBR_S3_Pool_Usage_Calculator&&) = default; // 启用移动构造函数
CBR_S3_Pool_Usage_Calculator& operator=(CBR_S3_Pool_Usage_Calculator&&) = default; // 启用移动赋值运算符

bool get_usages(json_spirit::Object& usage) override;
bool get_device_space(json_spirit::Object& usage) override;

private:

bool get_vault(cloud::huawei::Vault& vault);

std::string pool_uuid_;

};

改进的代码主要针对资源管理的问题进行了修复和优化:

  1. 禁用了拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,避免了浅拷贝导致的内存管理问题。
  2. 启用了移动构造函数和移动赋值运算符,提供了对右值对象(rvalue)的支持,可以在适当的情况下进行资源的移动而不是拷贝。

通过以上改进,可以更好地管理类中包含的资源,并确保正确、高效地处理对象。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

本站部分文章来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系站长删除。
转载请注明出处:https://golang.0voice.com/?id=14638

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇
发表列表
游客 游客
此处应有掌声~
评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~

联系我们

在线咨询: 点击这里给我发消息

微信号:3007537140

上班时间: 10:30-22:30

关注我们
x

注册

已经有帐号?