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窗口函数处理,当窗口需要重新绘制的时候,重新设置图片,已经有了图片的HBITMAP 变量

如果已经有了图片的 HBITMAP 变量,当窗口需要重新绘制时,你可以在窗口过程函数中更新背景图片。以下是示例代码:

#include <Windows.h>

HBITMAP g_hBitmap = nullptr; // 全局变量用于保存背景图片的 HBITMAP 句柄

// 窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (msg)
    {
        case WM_CREATE:
            {
                // 初始化背景图片 HBITMAP 对象
                g_hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"image.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
            }
            break;

        case WM_ERASEBKGND:
            return TRUE; // 告诉系统已经擦除了背景,无需再进行默认处理

        case WM_PAINT:
            {
                PAINTSTRUCT ps;
                HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

                HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc); // 创建与显示设备兼容的内存设备上下文

                BITMAP bitmap;
                GetObject(g_hBitmap, sizeof(BITMAP), &bitmap);

                SelectObject(memDC, g_hBitmap); // 将位图选入内存设备上下文
                
                // 将位图绘制到窗口上
                BitBlt(hdc, 0, 0, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight,
                    memDC, 0, 0, SRCCOPY);

                DeleteDC(memDC); // 删除内存设备上下文

                EndPaint(hwnd, &ps);
            }
            break;

        case WM_DESTROY:
            DeleteObject(g_hBitmap); // 删除位图对象
            PostQuitMessage(0);
            return 0;

        default:
            return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
    }

    return 0;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    // 创建窗口类
    WNDCLASS wc = { 0 };
    wc.lpfnWndProc = WndProc; // 指定窗口过程函数
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.lpszClassName = L"MyWindowClass";

    RegisterClass(&wc);

    // 创建窗口
    HWND hwnd = CreateWindow(
        L"MyWindowClass",
        L"窗口标题",
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT,
        CW_USEDEFAULT,
        500,
        500,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        NULL
    );

    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

    MSG msg;
    
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
        
         // 当窗口需要重新绘制时,更新背景图片
         if (msg.message == WM_PAINT)
         {
             g_hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"new_image.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
             InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); // 强制触发重绘消息,使新的图片生效
         }
     }

     return (int)msg.wParam;
}

在这个示例代码中,我们在窗口过程函数的 WM_CREATE 消息中加载了背景图片,并将其保存在全局变量 g_hBitmap 中。当窗口收到 WM_PAINT 消息时,会使用 g_hBitmap 绘制背景。

如果需要重新设置图片,在窗口处理函数的相应位置更新 g_hBitmap 变量,并调用 InvalidateRect 函数强制触发重绘消息,使新的图片生效。

希望这个示例能满足你的需求!


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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