在 MFC 中,多线程同时进行绘图操作可能会导致问题,因为 UI 组件的绘制应该在主线程(通常是 UI 线程)中进行。不建议在多个线程中直接调用 OnPaint 函数。
如果你需要实现多线程绘图,可以采用以下方式:
在主线程的
OnPaint函数中进行基本的绘图准备工作,例如获取设备上下文(DC),创建相应的 GDI 对象等。在其他线程中进行具体的绘图操作,并将结果传递回主线程。可以通过消息机制或自定义事件来实现跨线程间的通信。当其他线程完成绘图任务后,向主线程发送消息或触发自定义事件。
主线程接收到消息或事件后,在其对应的处理函数中执行实际的绘图操作,使用之前准备好的 DC 和 GDI 对象进行绘制。
以下是一个简单示例代码:
// 主线程消息响应函数
afx_msg LRESULT CMyView::OnThreadFinished(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 在这里执行实际的绘制操作
CDC* pDC = GetDC();
Graphics graphics(pDC->GetSafeHdc());
// 从参数中获取绘制所需信息
DrawInfo* drawInfo = reinterpret_cast<DrawInfo*>(lParam);
// 进行具体的绘制操作
graphics.DrawImage(drawInfo->bitmap, drawInfo->x, drawInfo->y);
// 释放资源
delete drawInfo;
ReleaseDC(pDC);
}
// 其他线程中的绘制操作
UINT ThreadFunc(LPVOID pParam)
{
// 创建 GDI 对象、加载图像等绘制准备工作
// 进行具体的绘制操作,得到 bitmap 和坐标等信息
// 组装参数
DrawInfo* drawInfo = new DrawInfo;
drawInfo->bitmap = bitmap; // 你可以使用 CxImage 得到的 Bitmap 对象
drawInfo->x = xCoord;
drawInfo->y = yCoord;
// 向主线程发送消息,或触发自定义事件
::PostMessage(m_hWnd, WM_THREAD_FINISHED, 0, reinterpret_cast<LPARAM>(drawInfo));
return 0;
}
这种方式可以实现多线程绘图,但仍然需要注意线程间的同步与资源释放问题。同时,要确保在主线程中进行实际的绘制操作,并使用合适的机制将其他线程完成的结果传递给主线程。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问




