在VTK中,可以通过vtkImageMapper获取图像数据的窗宽(Window Width)和窗位(Window Level)。
首先,确保你已经创建了vtkImageData对象并加载了图像数据。然后,创建一个vtkImageMapper对象,并将vtkImageData对象设置为其输入:
vtkSmartPointer<vtkImageMapper> imageMapper = vtkSmartPointer<vtkImageMapper>::New();
imageMapper->SetInputData(imageData);
接下来,通过vtkRenderWindow获取vtkRenderer,并将vtkImageMapper添加到该渲染器中:
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor2D(imageActor);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
然后,通过调用GetColorWindow()和GetColorLevel()方法,即可获得窗宽和窗位的值:
double windowWidth = imageMapper->GetColorWindow();
double windowLevel = imageMapper->GetColorLevel();
这样,你就可以得到图像数据的窗宽和窗位了。请注意,在获取窗宽和窗位之前,请确保已经将mapper添加到渲染器并且渲染过一次。
希望对你有所帮助!
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问




