在Roblox的Lua脚本中,你可以使用以下代码实现让名为Darknessapl的虚拟形象追着玩家并在碰到玩家时扣血,同时根据在场玩家数量复制自己:
local Players = game:GetService("Players")
local function calculateDamage(playerCount)
-- 根据玩家数量计算伤害值
-- 可以根据需求自定义逻辑
return playerCount * 10
end
local function onPlayerTouched(part)
local character = part.Parent
if character:IsA("Model") and character:FindFirstChild("Humanoid") then
local humanoid = character.Humanoid
-- 扣血
humanoid.Health = humanoid.Health - calculateDamage(#Players:GetPlayers())
end
end
local function copySelf()
local clone = script.Parent:Clone() -- 复制自己
clone.Name = "Darknessapl" .. tostring(#game.Workspace:GetChildren()) -- 给克隆体重命名
clone.Touched:Connect(onPlayerTouched) -- 设置触碰事件处理函数
clone.Parent = game.Workspace -- 将克隆体放置在游戏世界中(可根据需要调整放置位置)
end
-- 主逻辑,循环运行复制操作
while true do
wait(1) -- 每1秒复制一次
copySelf()
end
将上述代码放入一个Script对象,并将该Script对象放置在你希望生成Darknessapl的位置上即可。请确保Script对象的Parent属性正确设置,以便在游戏运行时生效。
注意:该代码仅为示例,你可能需要根据自己的需求进行适当调整和优化。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问




